伊苏6海神护符怎么得

2022-05-25

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伊苏6 攻略

永远的伊苏6攻略
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伊苏6这个饰品怎么得

曙光の
守护石
曙光守护石
→战斗失败后可复活一次
◇收集4只比卡多后,还给艾米里奥后获得

<伊苏6>中,这些宝物怎么拿??

跟咕噜小天使是同一个公司的游戏~~~空之轨迹
这部作品分为FC和SC两部,加起来才是一个完整的剧情,可以理解为上下集。目前中文版的都已出了(FC汉化版2006年,SC三个月前出汉化版)
有关这个游戏,我写过很多东西了,有兴趣的话可以自行去看。不出意外的话,这是我最后一次评论这部作品。
画面上,已经根本不需要再说什么3D、2D那种废话了,更没有必要去研究技术指标,那样做没有任何意义。
技术规格本来就是毫无意义的东西,画面好不好,关键的是要看美工的实力,即在游戏画面中最终产生的表现力。这个很好理解,如果场景雷同,房屋内外的装饰、人物造型都毫无美感和特色,就算用到了再先进的技术也没有意义;相反,只要看起来舒服,就算是10年前的256色DOS也一样算是好看。
空之轨迹的画面给我带来的感觉是:很好看。并且很多像我这样看见3D或旋转视角就恶心的人也不会对其旋转视角感到别扭,这就足够了。
空之轨迹有一个非常伟大但很少被玩家提及的创举,那就是游戏中的所有场景都是真实比例的——没有所谓的“大地图”和大地图上给人进的缩略场景,在空之轨迹中所有的城镇、野外场景都是按照真实比例尺寸连接的,整个国家从平原山脉海岸到民房餐厅超市,都是完整的真实比例场景,在其他RPG游戏中只能用来拖延时间的野外场景,到了空之轨迹中却变成了可以丰富完善世界观,烘托地理设定的完美存在。在任何一段剧情中玩家都有极端辽阔的移动区域,而不只是在一小块地方走主线剧情,很多时候甚至大部分的场景都和主线无关,但那些场景却毫无偷工减料,到游戏后段全部场景开放,可以自由周游全国,其场景之丰富,自由度之高是没玩过的人所无法想象的。场景繁多也直接导致了支线剧情、NPC对话量等东西的工作量爆增,但这样做的回报就是让人在游戏时可以深切地感受到自己身处在一个近乎真实的世界,而不是将城内和城外生硬切开的游戏程序。
剧情方面,和大部分游戏相比,其优势是巨大的。不但是剧本非常精彩,更加重要的是其长度,普通的玩家可能感觉不到,但空之轨迹SC的剧情流程却几乎是一款普通RPG的5倍以上!游戏中经常会频繁出现 30分钟以上的自动情节,玩到后期时想整理一下思路,从头到尾回想一下整个故事都很难,因为它真的太长了。
如此长的剧本,在游戏中却丝毫没有混乱、前后矛盾等,整体流程很清晰利落,节奏也非常合理,其编剧功力之强早已经达到了另一重境界。
如此长的剧本,不但整体剧本非常精彩,局部研究每一处最微小的事件,全都处理的无比完美,整个游戏200万字的剧本,每一句台词都经过千锤百炼,完全符合每个说话角色的性格,几乎达到了增一字嫌多减少一字嫌少的最高水准。
在空之轨迹中,整个游戏中的全部NPC的对话都是不断更新的,更新的频率之高超越人类的想象。由于主线剧情很紧凑,加上地图过大,99%的玩家都不会去和 10%以上NPC们对话,但只要你想去对话,就永远有最新的对白,而且绝对都是精细设计的对白,绝不是一句两句应付式的场面话。为了1%的回报付出 100%的心血,这才是真正的游戏人应有的态度。
而在SC篇中除了NPC的对话量更加丰富到变态之外,更是变本加厉的制造了一个极端变态的设定:从游戏中期开始,除主角外,其余N个人物可以自动选择至4 人组队进行游戏,2个主角+8个配角中的任意2人,算算有多少种组合吧,任意一种组合,遇到任何事件时对话都是不同的!也就是说整个游戏的数百个情节事件,每个情节根据队伍成员的不同,都有N种完全不同对话模式,并且无论带哪个队友也绝对不会出现队友装木头不说话,只让主角说话的情况,而是任何一个角色都有足够丰富个性的对白。
比起精彩的大剧本,这些细腻的手法才是更加令人钦佩和敬畏的。
空之轨迹的情节推动和台词设计同国产RPG都有着本质上的差别,如我在上面战国美少女2中写的一样:国产RPG的剧本只要将情节交代清楚便算是完成任务,但空之轨迹却和战国美少女一样(或更强),每一处情节、每一句对白都完善着人物的性格特点,完善着游戏世界观,没有一句对白是为了搭桥凑数而存在。
FALCOM是在驾驭剧本,玩弄剧本。处理任何一段情节时他们都像是如鱼得水一般随意地发挥灵感,他们可以把一段情节掰成七八十小段,细腻地慢慢处理、润色、完善,把一切做到尽善尽美;在游戏中可以深切地感受到编剧在控制情节时游刃有余的感觉,很多地方都限于游戏长度而未能彻底发挥,实力还远未见底。
而国产RPG写剧本则像是在完成艰巨任务一样,拼命构思,勉强才能形成一个完善的主剧本,细节部分根本就不要期待会有什么惊喜。
对剧本的驾驭能力有着这样根本性的差别,就算是同样优秀的剧本,在游戏里表现出来的效果也会有巨大的差距。
更何况剧本本身还有很大的差距!
像FC第二章的白花恋诗舞台剧,把进入校园,上课,学院生活,舞台剧的准备,排练,出演全都叙述得清清楚楚。制作者对剧本的控制驾驭能力已经到了随心所欲的境界,简直就是在玩剧本。
“细节并不能决定游戏整体好坏,作品好坏要看整体剧本是否壮大”这种论调其实是非常愚蠢的。仔细想想,游戏除了细节还剩下什么?什么都没有了,只剩一个空架子。
细节其实就是整个游戏,整个游戏就是细节!只有细节上的功力才能显示出制作者实力的差距,只写一个精彩的剧本大纲是非常容易的。
当然了,说到整体剧本的壮观程度,空之轨迹也是绝强的。 这么大气的RPG作品,至少在PC平台上的从未出现过的。(说欧美RPG更大气的直接扔进牲口棚里)
卡卡布的世界观的RPG游戏中的典范,3部作品都是不世出的佳作,单独拿出来都拥有很完整的世界观,结合起来更是庞大。空之轨迹重新建立的世界观也丝毫不在卡卡布的世界观之下,导力器在这款游戏中地位要比“轩辕剑”这个灵魂物品在轩辕剑中的地位重要万倍,整个世界都是以导力器为核心的,整个故事的发展和演变都和导力器密不可分,其严谨程度就如同导力器本身的精密结构。
在空之轨迹SC的第8章,全国的导力系统瘫痪,整个世界马上就变了一个样子,几乎是天翻地覆:电话无法使用,通讯只能靠走路送信;飞船无法航行,去任何地方也要长途跋涉用步行的;驱散魔物的导力灯熄灭了,魔兽成群;蔡斯的电梯无法启动了,只能走楼梯;卢安的吊桥无法拉起/放下了,想过河只能排队坐小船;甚至连主角都不能再使用任何魔法了,因为魔法要使用导力器发动,主角身上的导力器失效了,所以不能再用。
一切一切都考虑的无比周到,让玩家可以对“以导力器为核心的世界”这个设定有一个超级深刻直观的感受体会,想不接受它的世界观都不行。
空之轨迹两部作品的音乐水准极高,无论是曲子水准还是和游戏的相配度都完全超越了卡卡部三部曲,在迷宫中每走一步路时,每一秒的背景音乐都和走的每一步路协调!(这么说肯定是有些玄了,但事实给我的感觉就是如此,绝无夸大!),这种无比强悍的“恰当感”,没玩过的人是无法领会的,这种音乐水平已经完全超越了“好听”的境界,而是不管你玩到哪里,感觉都是“就应该是现在这个音乐”!
游戏之外的变奏版音乐更是好听,一些重制版的曲子几乎可以让已经将游戏通关人回到从没玩过这游戏时的缥缈感觉,简直是拥有着魔力的音乐。 虽然游戏之外的特别版音乐并不会影响到游戏本身的内容,但却可以把游戏作品升华到新的高度,让游戏在玩家心中的地位更加神圣伟大。
听惯空之轨迹的音乐以后,再听很多原来百听不厌的国产游戏的音乐,感觉虽然还是同样好听,但却完全听不下去了,原因很简单——对比之后感觉那些游戏的音乐太单薄了,无论是旋律还是长度都是如此。 原来听的时候还都很好,但和空之轨迹对比后便觉得好像是有力使不出的感觉,总之是极别扭。
这个差距是绝对的,我一直有把全部游戏音乐存进IPOD里每天路上听的习惯,原来经常反复听仙剑、轩辕剑系列、天地劫系列的配乐,但听了空之轨迹的音乐后,这几个月我再也无法听得下去轩辕系列和天地劫系列的音乐,只有仙剑1的音乐还可以勉强听听,几个月里只能反复听空之轨迹的几张专辑,听得我都快厌倦死了,几乎都能把每个音符背下来了,但只要一换回轩辕剑或天地劫的音乐,就一曲也听不下去,“单薄,苍白”的感觉非常非常强烈。这是事实,我也很郁闷,很想换换样,但就是听不下去了。而霹雳布袋戏的音乐我也是几乎每天都听,也听得快厌倦疯了,但仍然也还是每天都重复听下去,可见关键问题还是在曲子本身的品质。
我以前曾经在一篇文字中说过,国产游戏和日本游戏差距最小的是音乐,但仔细想想其实根本就不是这样,音乐的差距也是巨大的,某种意义上说甚至是差距最大的。只是音乐的差距体现得最不明显而已。要说国产游戏和日本游戏差距最小的地方....其实还真没什么差距小的地方,所谓的差距小全都是表面,深究起来几乎任何一处都差着十万八千里,非要说差距小的地方也就是游戏说明书的用纸了,本来想说包装盒和盘面,但一想连包装盒和盘面的印刷都有很大差距。
空之轨迹的游戏系统是非常完善的,让人可以去玩的东西非常多。而且界面和操作非常体贴,不但游击士手册中几乎记载了游戏的全部操作和要点(攻略本都写不了这么全!),甚至在走路时都可以按下SHIFT键查看各方向的相邻场景,迷路都是不可能的。一切都是那么体贴,完全就是让人享受游戏,而不是挑战过关。
料理系统、钓鱼系统、导力魔法组合等几个系统之间,还有和剧情、世界观之间也都是紧密结合,密不可分,既保证了游戏超强的可玩性,也完善了游戏的人文气息、世界观和艺术性,简直是浑然天成的存在,丝毫没有幻想三国志2中的“镶嵌魂晶系统”、“帝苑”那种和游戏剧情没有紧密关联,为了增加游戏性刻意设置出来的牵强感觉。
整体上、宏观上的系统和框架,世界观的设定,剧情、画面、人设、音乐上的功力,空之轨迹都已经达到了完美的境界,细节之处,一样令人赞叹。
随便说些小例子:
在空之轨迹的旅馆中房间里可以找到卫生间和浴缸。
游戏有上千副人物肖像,每个主角都有几十种表情,很多相差很小的表情制作者也不会偷懒通用,而是重新绘制新的,有些表情甚至在游戏中只为了某处情节出现一次。
中央导力工房前设有扶手电梯,导力停止时会不再动。工房内有电梯可以坐到任意一层,也有楼梯,想怎么上下楼都可以。
在FC的末段,洛伦斯少尉跳海后,艾丝蒂尔和雪拉扎德大惊之下跑过去向下望,科洛丝却只跑到女王旁边就停了下来。(因为急着要看祖母是否受伤,没心情去看洛伦斯了)
SC第一章在旧校舍地下遗迹遇到怪盗后,自动回到游击士协会,如果再长途跋涉回到地下遗迹,可以玩怪盗的投影装置。(这个地方根本没必要再来了,而且要走很远,一般人根本不会来的,但只要有1%的人过来,制作者也给他预留了小惊喜)
SC第8章,全国陷入导力停止的混乱,路过卢安时我忽然想:灯塔上那个老人一直是一个人看守灯塔,现在发生这种动乱,应该有个家人过来陪他啊,结果走到塔顶,看见老人的侄子已经在那里了,同其对话,说道:“现在太乱,我过来陪叔叔。”(玩到这里时我真是彻底服了,要知道这灯塔在主线剧情中根本就不用来啊!但一样处理这么细致,让人刻意想找碴都找不出来)
在编组队伍时,选择好队友后把奥利维尔和科洛丝留在协会,过去找奥利对话时他会说“你们走吧,正好我可以我的公主独处一会”,惊奇之下换了人,把提妲和奥利留下,他又改说“我要和我的小提妲慢慢聊一聊”,每种组合的待机队员台词竟然都不同!甚至完成了一些支线任务后再去找这些待机队员说话都会有新的对话,和你谈论刚完成的任务。
约修亚最后和剑帝决战前,只有艾丝蒂尔会嘱咐约修亚小心,其他队友并不会说话。但队伍中如果有阿加特,他就会说“本来我想和他再战一场的,既然是你的话就只能让一下了,不过你可必须要赢啊!” (阿加特曾经惨败给剑帝,此时自然要有特殊说话)而战胜剑帝后,剑帝和约修亚拥抱,其他人都会面带笑容地说一句类似“这2个人感情真好啊”这样的话,只有阿加特不会说。可见FALCOM对人物性格的把握真是太到位了,制作者自己就对人物有着120%的理解和感悟,只有这样用心塑造的人物才能让玩家也去接受。
在赌场里玩扑克牌,四种花色的J、Q、K分别是英雄传说1、2、3、4代中主人公的形象!!当然是成年以后华丽的国王、王后、卫士的形象了,不注意的话根本认不出。稍微仔细观察时,猛然发现扑克上的形象竟是宫廷形象、高贵气质艾文、露蒂丝、米契尔、杰立欧、克莉丝时,那种足以把人震撼到目瞪口呆的冲击力真是太刺激了。。。
类似这种处理非常细致的地方在游戏中有无数个,玩通N遍之后每次玩也仍然都有无数新惊喜新发现。我列的这些细节,也许哪个都不足以决定游戏的整体质量,但上面那些却只是空之轨迹无数优秀细节中的九牛一毛,在游戏中可以发现几百个,上千个这种令人赞叹的细节和小设定,那种效果和震撼力就已经不是用任何语言可以形容的了。震撼一词在这里显得非常苍白无力。
年初刚玩过空之轨迹FC时,我曾经将空之轨迹和一流的国产RPG做了对比,得出前者远胜后者的结论。
而玩过SC后,我便赶快发表了声明,改口说道空之轨迹这部作品和任何一部一流的国产游戏也没有丝毫可比性。硬比的话,不但是对国产RPG不公平,更是对空之轨迹的侮辱。
差距实在是太大了,太多了。差距是全方位的,是以光年为单位计算的。游戏运行的每一秒、游戏里走的每一步路、每一个场景设计、甚至每一句对白、每一个表情图都是天上地下的巨大差距。
玩空之轨迹时最深刻的体会就是这个世界实在太真实太完善了,几乎已经超越了角色扮演类游戏应有的范畴。你非要说它不好,只能从风格上不符合自己口味为切入点来挑刺,在游戏品质上即使想恶意找碴都很难挑出什么不足。
有些人总是说英6不如卡卡布,对这种言论我是深刻鄙视的。其中有些人只是对卡卡布的感情太深,无论出现多好的游戏也无法取代卡卡布在心中的至高地位,这无可厚非,谁都有自己的最爱,有人认为仙剑1世界第一,一样值得尊重,更别说是更加优秀的卡卡布。但要真是认为空之轨迹在游戏本身的品质上不如卡卡布,那我就只能用白痴二字来形容他了。有些人大概是看见别人说出“仙剑3不如仙剑1,只有DOS版1代最经典”之类的言论后得到了大家的支持和狂顶,觉得这样可以显示自己是老玩家,很帅气很过瘾,便自作聪明地效仿着叫道“卡卡布最经典啊!空之轨迹虽然不错但还是不如卡卡布”。但实际上空之轨迹在游戏本身的品质上超越了卡卡布万倍,根本就没有丝毫可比性,这么说便只能贻笑大方了。
我仍然是这个理论:如果认为卡卡布三部曲比空之轨迹优秀、壮阔或完成度高,那就是不懂游戏的白痴;如果认为一流的国产RPG和空之轨迹是各有所长,不相上下,那就是智商还不如一头猪,根本不配玩游戏。这根本就不是什么“每个人审美观和喜好不同”的问题,审美观和喜好的不同可以让金庸>古龙、也可以让古龙>金庸,但并不能让郭敬明>金庸,那样就不叫个人偏好了,而是叫做不懂欣赏的SB。
空之轨迹是目前为止世界上最好的角色扮演游戏,没有之一,就是最好。 PC平台上更是连一款可以和空轨相提并论的作品也找不到。
当年幽城幻剑录得不到国内大众的认可,曲众和寡,最终导致汉堂走向衰败,让人无比悲哀。
空之轨迹上市后倒是很受欢迎,无论是销量还是评价都算不错,但本质上和幽城一样悲哀,甚至可以说更加悲哀。因为喜欢它的人大部分也根本就不理解作品的精髓,只是喜欢一些最表面最肤浅的东西,游戏好在哪里,理解的人并不多。游戏的完成度有多高,世界观有多完善,他们不在乎,更不懂欣赏。他们只是因为 “结局真让人感动呀”、“画面真漂亮呀”,甚至“小约好酷呀!提妲好萌呀!”而觉得空之轨迹是个好游戏,这和将空之轨迹贬为狗屎没有本质差别。
从日中两国的ED6同人插画中也可以看出来,日本的同人作品大多数都可以看出作者对游戏的理解极深,画出来的一张画就可以把游戏更加充实补完(最典型的就是那张科洛丝和孩子们一起睡在孤儿院的地板上,基库站在旁边的那张);而国内的作品,虽然也有不少画功精湛之作,但绝大部分都毫无内涵,只是把人物往那里一摆而已。
去论坛也是一样,看看日本论坛都在讨论什么,而我们这边的论坛又都在讨论什么!?尽是一些“哪个MM最美”、“哪个GG最帅”、“你最喜欢谁”、 “哪个招式最强”、“大家是多少级通关的?”、甚至是“哪里有下载”之类的恶俗贴子,剩下的基本也都是枯燥无聊的攻略问题等,贴个原创小说或同人插画就是最好的贴了,几乎就没有任何对游戏内涵的感悟或深层次的探讨。 每次去一看头都快炸了,只能赶快离开。
在日本BBS经常可以看见几十个人热烈地讨论一个连我都没听过的NPC,一讨论就是长长一大篇,谈论那个无足轻重的NPC的很多笑料谈论得热火朝天,令我这个自称铁杆空轨迷的半吊子瞠目结舌。这一来说明了空之轨迹这游戏确实比我所形容得还要细腻精致,二来也说明了日本确实有很多很多真正的玩家,为了他们,制作者那么拼命制作游戏也值得。
中国为什么做不出空之轨迹这么好的游戏?
没有游戏土壤、大环境差、缺乏资金、缺乏经验、技术力不行、审批环境苛刻、玩家不支持正版。 这些确实都是重要原因。
另外还有一个重要原因:玩家根本也不需要这么好的游戏。
无人欣赏,还不如没有。
现在这个样子挺好。
英雄传说6是一款伟大的作品,它最伟大的地方有2个。
第一就是制作者花费了前所未有的心血打造了一款完成度惊人的作品,给RPG领域来了一次彻底的大洗牌,将PC平台上RPG游戏的制作标准提到了一个新的高度。 玩过这款作品后再去玩其他大部分RPG,已经不是“不好玩”的问题了,而是“根本就不是一款完整的RPG”。
多年来,各种类型的游戏总会有些远远凌驾在同类作品之上的神作,比如模拟类游戏中的模拟人生,养成类游戏中的美少女梦工厂2等。但RPG类游戏却是精品最多,极品极少,基本都是在缓缓进步,很少会出现一款将同时期游戏彻底抛下的惊世作品。而空之轨迹却破例了,其近乎疯狂的完整性和细腻度给之后的全部RPG 作品亮出了一张警示牌:要么追上来,要么等着被淘汰。
第二个伟大之处就是让玩家感觉到了:这款作品是完全可以超越的。空之轨迹并不是靠什么偶然因素或灵感才成就了如此惊人的品质,靠的只是认真的态度。这个游戏并没有任何惊人的创新,完全以“扎实”取胜,没有走任何一点捷径。让我非常清楚——“只要再认真百倍、再拼命百倍,就绝对可以做出比空之轨迹好百倍的新作品来!” 这种巨大的期待感才是更加让人兴奋的。
只要FALCOM继续以这种态度来制作3~4款空之轨迹系列的续作,那就完全有可能彻底将最终幻想、勇者斗恶龙、塞尔达传说、伊苏这些王牌系列超越,成就出一个空前绝后,史上最强的RPG系列。
绝对有这个潜力。
这么多年来,我玩过的完美游戏有很多,但完美的RPG游戏却一个都没有。 因此我一直在等待着出现一款让我真正满意的完美RPG,这个完美RPG应该是什么样子,我自己也无法形容和想象,因此渐渐便不再那么期待。
但这款完美的RPG却在毫无征兆的情况下突然出现了,它就是英雄传说6—空之轨迹FC和英雄传说6—空之轨迹SC。
我这么多年一直想要的理想RPG,就是这个样子的。
我终于等到了。

伊苏6 最后一个盾是什么盾,怎么得到??

恩~~~~
可以拿20个饰品
这是我找的攻略,非常详细的攻略
自己看吧
图解:
附件中有某些场景较不容易发现的图解.还有一些较难道具入手的图解.
古拉纳峡谷:图1 为较难拿到的宝箱。图2 为拿宝箱的方法.图MAP为地图
忘却之遗迹:图1 魔力披肩拿的方法。图2 为拿加格子路线.图3 图4拿黑之石板,图5为拿过重腰带方法.图MAP为地图
绿水洞 :图1 图2 图3 较难拿的东东,图4为金之石板拿法,图MAP为地图
其它 :图1 为夸特拉树林一个较隐蔽处,图2 为在废都练晶石的一个好地方 ,图3为刚出部落,右手边的一个较隐蔽处
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剑锻造
游戏里的风、炎、雷三把剑都可以进行锻造升级。一共可以炼11级,要想真正的发挥一把剑的威力至少要5级以上。每级花费的水晶宝石也不一样,前面五级很好办,最后几级分别需要600、1500、4000、10900、10万的水晶宝石。3级后会有剑招,风剑是三连击会出现旋风斩,炎剑按攻击不放,会发出烈焰.雷剑连续按攻击会发出闪雷.5级以后会有剑魔法,也就是那个圆圈满了后就可以发动,8级的时候会有魔力自动回复功能,10级的时候魔法会达到第三级。如果你BT的用10万水晶去提升到11级的话,嘿嘿,后果会是得到一把最强的剑,并且魔法自动回复速度很快。对于后期游戏十分有利,为了胜利练级吧!
◆表示关键物品(20件) ●表示饰品(20件) ▲表示装备 〓表示饰品装备孔(5孔)
序曲
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月夜,列达部落少女伊莎和她姐姐奥露哈在海边吹笛,不一会儿就发现因大旋涡事故漂流在沙滩上的亚鲁特。CG过后,亚鲁特躺在床上。列达部落族长和奥露哈讨论着一些事.
在列达部落修养了几日,天亮,伊莎在亚鲁特的床边看他的剑,伊莎和亚鲁特没聊几句就走了!亚鲁特见到正在祈祷的奥露哈,了解一些这个岛的事.村子河边有钱可买得▲兽皮铠
★【迷走的龙——德米盖瓦】
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出村子,在村口从拉格得知-----树林东北面的吊桥可找到奥多族长(村口的精灵碑可存档,可恢复体力和各种状态)-----不久来到一个吊桥前,和族长交谈得知几天前桥断拉!没法过拉!-----回村后,在村口拉格处得知奥露哈在东面的祈祷之泉.-----赶到祈祷之泉,奥露哈说要找妹妹伊莎-----在部落左边的沙滩上可找到伊莎 -----追到祈祷之泉刚和伊莎说话,第一关BOSS从洞出来要伤害伊莎(建议等级:LV.6.弱点:腹部.跳斩攻击).击败后,剧情ing...
★【贪婪的翼兽——宗普拉斯】
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和族长对话,选第一项,可得▲利瓦特(风剑).到上方的洞中找到奥露哈对话后可得┃生命之种┃,刚出族,伊莎追来,给你一个攻防各+2的"●木雕手镯"(记得装备啊)-----祈祷之泉,那里新出现了一条路(忘却之遗迹),里面的蜘蛛较历害,对付它们用下刺。这里等级低的,可多多练级,用风剑共鸣打开蓝色的门------路遇黑色男子(盖修)打败他,继续前进(红色的门暂时进不了)-----到暗道出口遇见扎克松和洛伊德,对话后,来到利摩奇-----转一下后,马上赶回到原来的吊桥处,可找到库瓦尔,回答“愿意”可得到◆“给巴司拉姆的信”-----回利摩奇-----左边可锻剑,右手里面道具店罗丝处可购得一些道具(▲钢圆盾,▲锁子甲,▲合金盾牌,▲合金胸甲,●白蛇手镯,●防咒护符),有钱一定要把这里的所有的东东都买光啊,这样可得◆“姐姐的威信”,以后凭这个在道具店门口找她的弟弟科洛亚,这样以后多的药品都可以高价卖出了.-----酒吧打听情报,从老板依赛克口中得知,城镇南面有位老人可帮忙-----到商会找巴司拉姆,给他信,可得30金------到镇南找到老人,他告诉了我很多关于这个岛的事情,还给了一张◆“迦南地图”。以后可以在道具里查看地图,知道自己所处位置.从老人口中得知,迦南平原北部有把剑,另外他的徒弟乌鲁也不知哪去了。-----迦南平原一直朝北到达古拉纳峡谷(左边的两个岔道暂不去)-----一路前进,遇石头怪,用下刺攻击,在中段可救到了乌鲁,(路上可得▲盗贼之凯,◆雅露玛之羽,▲幸运之盾,在一缺口处掉下,可得◆青之石板,●轻甲护靴,以及〓饰品装备孔还可加一格)继续前进到达剑之祭坛,捡到◆镜之碎片①-----一个红色精灵召唤出BOSS(建议等级:LV.22 风剑LV.6-7.弱点:腹部.跳斩攻击+必杀).击败后.可得▲布里兰特(炎剑)
★【摇篮之守护者——乌德美尤】
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回利摩奇,剧情ing...到商会找洛伊德得知吊桥有魔兽-----出城,路上和扎克松谈话-----在海岸道打败所有魔兽-----从扎克松谈话,他让我去商会找洛伊德有赏(我跑...)-----在商会找到洛伊德,他就送我●盗贼手套.-----从海底隧道回到列达部落(途中红色的门暂时不开)-----在部落找到库瓦尔告知信已送到,可得┃力量种子┃-----找到奥多族长说了一些情况,在上方的洞中找到奥露哈对话,将镜之碎片①交给奥露哈,可得┃守护种子┃.-----到月落之汀(沙滩)找到伊莎,聊聊。-----到祈祷之泉,遗迹里用装备的炎剑打开红色的门.(路上一缺口处可得●过重腰带,用冲刺跳下四根石柱之中可得●龙神兵之手,在前方另一缺口处跳下,可得●血之爪,以及〓饰品装备孔还加一格),最后在尽头处捡到◆镜之碎片②-----一个黄色精灵唤出BOSS(建议等级:LV27 火剑LV.7.弱点:身体。快速攻击+火(风)魔法).击败后,前往圣地女神像处,剧情ing...可得艾力克希尔(雷剑)
★【深渊的咆哮者——奥奇根】
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出圣地,遇到盖修,回头找盖修,剧情ing...-----出忘却的遗迹。向上用雷剑打开黄色的门,可得●虹之碎片,◆赤之石板-----回到利摩奇,在海港的酒吧,游吟诗人能帮你读出石碑上的文字,这样的石碑一共有五块,可以帮助你了解历史。-----去商会找巴司拉姆,可得◆海神护符,从商会洛伊德得知有一魔铃(可对付绿水洞中硬壳类魔兽)被乌鲁搞丢了-----到丽芙锻剑房把雷剑升到3级以上,从一边的库瓦尔得知伊莎也在拉瓦老师处-----在镇的河边,迪莎在等乌鲁来约会-----来到拉瓦老师这里,剧情ing...(这里多多对话)乌鲁去约会------来到河边,从乌鲁得知他把魔铃丢在迦南平原的大黄蜂处.------这个时候吊桥已经修好了,过桥回精灵村,跟长老讲话。发现两姐妹都不在村里。-----去月落之汀,下海可得┃卡普拉神水┃.-----向风见之丘出发,路上可得●伦比亚斯,途中左手有一隐蔽的小路,里面是利姆利亚蘑菇,途中左手遇到大型食人花(要想获得好的饰品,一定要打死他一次啊),将之击败.-----最后来到风见之丘,将镜之碎片②交给奥露哈,可得┃力量种子┃.-----装上虹之碎片,来到忘却之遗迹,饰品装备孔加一格的地方,发现有隐形的石台,跳上去,到最后一块时,装备雷剑(等级3级以上)站在2和3格的之间,连按攻击,会冲过去,进去可得◆黑之石板(在用冲刺跳下四根石柱之中,也会发现有隐形的石台,进去可得●魔力披肩,里面的BOSS是最强的,打不过,就拿了东东跑吧,等级低拿不到,以后来也行)-----回到利摩奇,到酒吧找阿古,可以用卡普拉神水向他换得●艾美拉小锤-----去迦南平原,先去第二个场景一直向左走会遇见一只大蜜蜂BOSS(建议等级:LV35 雷剑LV.7.弱点:身体。火(风,雷)魔法+快速攻击+补血)(要想获得好的饰品,一定要打死他一次啊),将它干掉后得到一个●无音之铃-----然后回到迦南平原的第一场景向左走进入绿水洞。注意在绿水洞里必须装备白蛇手镯和虹之碎片否则会一直中毒和看不清楚周围的场景.-----遇到类似蝙蝠一样的动物只要装备无音之铃,就比较好对付(这里建议多收集一些晶石).-----绿水洞中可得(▲龙骨盾牌,▲龙骨之铠,◆金之石板,┃守护种子┃,┃卡普拉神水┃,以及〓饰品装备孔还加一格,有的地方,跳不上的,可以先跳到周围小的石柱上,在跳上去拿宝箱,有的要用冲刺跳)-----(在进大水母和右手拿卡普拉神水这个场景处,还有一个会以1/10几率出现的软软的魔兽。每次打败它可得数倍晶石.和ED6中出现的天使羊一样。要遇到它们,就要不停穿梭于两个场景处)绿水洞中可以打死一只大水母,可获得很多晶石(要想获得好的饰品,一定要打死他啊)-----前进至洞窟湖,遇到盖修,剧情...继续前进,中途,一个石柱上的宝箱,用冲刺跳可得,是苍之秘药.前进捡到◆镜之碎片③-----一个白色精灵唤出BOSS(建议等级:LV.40 火(风)剑LV.9弱点:脸。风之剑,它用小飞虫向你撞时候,对着小飞虫一击,飞虫就打在BOSS脸上拉!注意,飞虫不是一只一只的来。所以就用风之剑的连续技吧+火魔法)很容易击败它.
★【来自阿弗罗加的巨蛤蟆——拉纳鲁拿】
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向前,调查堵住门的石块,再往回走的时候,居然有一个男人用拳头把石头打碎了!走出去后自我介绍一番,原来是海盗集团的蒂拉和拉多克船长,在船上可得◆海盗烈酒-----最后找拉多克船长,一起回到利摩奇...剧情ing...-----到利摩奇岸边找蒂拉可得┃力量种子┃(先找一下酒店里的卡尔曼,但千万不要把海盗烈酒卖给酒店里的卡尔曼)------回到列达族,找托克沙用酒可换得◆金之垂饰-----找奥多族长,剧情ing...------把镜之碎片③给奥露哈,得┃卡普拉神水┃.CG...------回利摩奇酒店,找卡尔曼,用垂饰换得●幸运银币-----进忘却之遗迹,来到圣地.剧情ing...CG------回列达部落找族长,剧情ing...-----回利摩奇,找巴司拉姆,同意蒂拉的计划-----第一艘战舰可以救到村民并得到◆提督的钥匙------第二艘战舰船底,出现BOSS (建议等级:LV.42 雷剑LV.10.弱点:身体。快速攻击+火(风雷)魔法),击败后,剧情ing...在亚加雷司提督身上可得◆罗门的钥匙.(可用来开起船上的宝箱)可得●帝国星光勋章,另外可得3万金.-----保护蒂拉和奥露哈到镇上(注:血少的话,可使用补血道具就可),剧情ing...-----同时,圣地中,一神秘男子把女神像打碎!哦耶,有事干了!
★【龙神兵完全体——卡鲁瓦·罗亚】
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在回列达部落之前,先做些几个分支任务,收集好东东了!-----(注从现在开始,如果有超过10万的晶石在锻剑房就可换得▲艾玫拉司灵铠)-----在利摩奇找艾里米奥(养猪猪的)他会请求你帮他找找他的比卡多
比卡多任务:
①你可以先去绿水洞,在绿水洞,再次打死大水母,可得●艾玫拉司护膝,-----在绿水洞尽头(日出港湾)右手处可得一只◆比卡多.(注:每次只能拿一只哟,抓到就要交给利摩奇艾里米奥.)
②迦南平原第二场景左手,可以再次打败大黄蜂(雷剑11级较好,没有的话,三把剑都10的话,多多发必杀)可得●艾玫拉司手套.------在达古拉纳峡谷顶的剑之祭坛可得一只比卡多.
③第三只比卡多在忘却之遗迹的尽头.
④回列达部落,找奥多族长,可得◆龙之纹章.------出部落向风见之丘,途中再次去打败大食人花,可得●艾玫拉司皇冠-----风见之丘可得最后一只比卡多.
回利摩奇找艾里米奥,可得●曙光守护者------将龙之纹章嵌入石碑的凹陷处-----进入废都奇修迦尔,向龙之回廊前进。(这里可以多多练级,和打晶石,要把三剑都升到11级,另外还要用10万晶石去锻剑房换凯啊,不过,在废都奇修迦尔宝箱里你可以得到免费的9万晶石)(途中一共可得3瓶苍之秘药,◆白之石板,▲艾玫拉司灵盾,┃生命种子┃,┃卡普拉神水┃,以及〓饰品装备孔还可加一格)-----在打开4个升降石阶后,就可到达龙之回廊-----奥露哈会出现问你是否出发,先不要去,回利摩奇.-----到达酒店后,找到游吟诗人欧卡斯特,把五块石板都解说一遍后,可换得●翼神纹章(翼神纹章从拿到时,就要一直装备哟)-----在出发去龙之回廊之前,忘却遗迹的魔力披风有没拿的,记得再去拿拿,里面的BOSS可是打不过的,打败后可得三瓶┃卡普拉神水┃(修改另说).是有钱人的话,也可以去列达部落拼命买生命种子,可以无限买,吃了会加大HP上限。也要多买点苍之秘药等.在出发去方舟之前,建议可将等级练到54级左右,三把剑等级全满.因为进去后就没机会练级了------一切准备好,来到龙之回廊,对奥露哈说可以出发。可得最后一个关键物品◆瑟米神镜.-----召唤来引导之龙后,前往纳比斯汀的方舟.-----得┃力量种子┃,剧情...出现BOSS.(建议等级:LV.49-55.火与雷剑LV.11(MAX)弱点:利用火与雷魔法替换攻击).
★【黑键之继承者——艾伦斯特】
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乘电梯上去后。可得┃卡普拉神水┃.剧情ing...王座之间出现酷哥BOSS(盖修的大哥)三只小精灵会帮忙攻击和加HP(建议等级:LV.49-55.雷剑.弱点:本体,刺+雷魔法+补血)击败后。控制机无法控制-----上回旋云梯.
★【气象控制装置——纳比斯汀的方舟(控制亚托拉斯大海气候的气象控制机器)】

伊苏6 全装备出处

在列达部落里,左下方商人有卖锁子甲
给你看攻略吧,地址已经发送到邮箱了
PS:吐槽一句,虽然个人是抵制索分的,不过这0分求全出处也太不厚道了,有攻略还好,没攻略的人不是要打好几百字...
先去找摩利奇那里找扎克松接任务,消灭魔物后,去找洛伊德获得盗贼的手套

求《伊苏6》全道具收集图文攻略第六节

伊苏6这款游戏中各道具该要如何来进行收集呢,想必有许多玩家都想要来了解下,下面小编给各位玩家带来了关于本作全道具收集图文攻略,快来看看吧。
第六节:纳比斯汀的方舟(收集)
装备收集:饰品×4、装甲×1、盾牌×1
艾玫拉司皇冠(1/4饰品)
击败复活的食人花后,会出现一个宝箱,打开后可以获得艾玫拉司皇冠(1/4饰品)。
艾玫拉司手套(2/4饰品)
击败复活的蜂后就可以获得艾玫拉司手套(2/4饰品)。
艾玫拉司护膝(3/4饰品)
击败复活的巨型粘虫后搜刮宝箱就可以获得艾玫拉司护膝(3/4饰品)。
艾玫拉司铠甲(1/1装甲)
有10万晶石后,向锻造武器的丽芙交换得到艾玫拉司铠甲(1/1装甲)。
艾玫拉司盾牌(1/1盾牌)
在废都下层北面有一个房间,内进后可以获得饰品装备孔、晶石以及艾玫拉司盾牌(1/1盾牌)。

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